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iOS游戏用户来源数据报告:超56%靠搜索

首先是指标解释:Browse:通过浏览appstore推荐、榜单推荐下载。Search:通过appstore搜索下载。WebReferral:用户通过浏览器点击web网站链接进入appstore下载。AppRefeeral:通过点击应用内链接,比如移动广告来进行下载。整体apps

  首先是指标解释:

  Browse:通过浏览appstore推荐、榜单推荐下载。

  Search:通过appstore搜索下载。

  Web Referral:用户通过浏览器点击web网站链接进入appstore下载。

  App Refeeral:通过点击应用内链接,比如移动广告来进行下载。

  整体appstore应用来自搜索的下载量高达65%,appstore推荐下载占比为13%,web浏览下载占比为7%,而来自APP内广告和链接下载占比为13%。

  游戏来看,搜索下载量占比为56%、其低于非游戏的69%。

  而基于web浏览下载游戏产品占比仅3%、非游戏应用该项为9%。

  游戏对苹果推荐依赖度更高,基于苹果推荐引导的下载量占比为24%、非游戏只有9%。

  基于移动广告带来的下载量,游戏产品占比为17%、非游戏则为12%,可见游戏对移动广告更为依赖。

  付费APP和免费APP来看,免费APP更依赖于搜索,其占比为67%、付费应用则只有46%。

  付费应用很特别的在于对广告、苹果推荐的依赖度显著高于免费APP,其苹果推荐获量占比达到了21%、而广告来源的用户占比达到了23%。

  可见,对做付费游戏的游戏开发者来说,争取苹果推荐是非常重要的。

  从更长的时间跨度来看,游戏产品对广告的依赖度在持续上升,而搜索的占比则不断下滑,这反映了游戏市场竞争的白热化的程度。

今天刊登了《iOS游戏用户来源数据报告:超56%靠搜索》一文


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